Spider Web Wars(スパイダー・ウェブ・ウォーズ) は、蜘蛛の巣の形をした盤面で、向かい合う本部を奪い合うリアルタイム陣取り戦略ゲームです。下が自軍、上がCPU。指でなぞって兵を送り、拠点を広げ、相手の本部を目指します。1試合は4分。インストール不要で、スマホでもPCでも遊べます(β版のため、数値は今後調整することがあります)。
本部(盤面の上下の端にある大きな丸)の兵を0にして占領すれば、その瞬間に勝ちです。
時間切れのときは、持っている拠点の数が多い方の勝ち。同じ数なら延長1分。延長でも同じなら、本部にいる兵が多い方の勝ちです。
残り1分(と延長戦)は、すべての拠点で兵の増え方が2倍になります。最後の追い込みどころです。
兵は、自分の拠点で時間とともに増えます。拠点の種類によって増える速さが大きく違うので、どこを取るかが勝負を分けます。
| 拠点 | 兵の増え方 | 特徴 |
|---|---|---|
| 本部(大きな丸) | 4秒で3人(最大80) | 落とされたら負け。受けるダメージは6割 |
| 核(中央の紫) | 約2秒で1人(最大60) | 最初は中立で守備兵15。6本の大通りが集まる要所 |
| 兵舎(四角) | 3秒で1人(最大45) | 左右に3つずつ。最初は中立で守備兵8 |
| 防衛拠点(ひし形) | 約3秒で1人(最大50) | 本部の出口3か所。受けるダメージは7割ほど |
| ふつうの点 | 14秒で1人(最大30) | 中立なら、兵が着いた瞬間に自分のものになる |
自分の拠点で兵が増えると、そこに小さく「+1」が出ます。
本部から自分の拠点だけをたどってつながっている拠点しか、兵が増えず、兵を送り出すこともできません。途中の拠点を奪われたり道を切られたりすると、その先の拠点は「孤立」して薄く表示されます。
違う道から同時に攻めると攻撃が強くなります。2方向で1.3倍、3方向で1.6倍、4方向で1.8倍です。
同じ道で敵の部隊とすれ違うと、その場で数を差し引きます。残った方はそのまま目的地へ進みます。
黄色い大通り(2番目と4番目の輪、核への道)は、小道の1.7倍の速さで進めます。
ふつうの点は14秒に1人しか増えませんが、兵舎は3秒に1人、核は約2秒に1人です。序盤は近くの兵舎から取り、余裕があれば核を狙いましょう。守備兵より少し多めの兵(兵舎なら10人以上)を送ると確実です。
相手の前線の拠点は、本部からつながっていないと兵が増えません。つなぎ目の拠点を奪うか、「切断」で道を切ると、その先の拠点がまとめて止まります。
本部の前には防衛拠点が3つあります。総攻撃で1つ落とせば、本部への道が開きます。相手が増援や防御を使った直後(待ち時間中)を狙うと効果的です。
大部隊が本部に迫ったら、絶対防御で10秒しのぎ、その間にほかの拠点から兵を戻しましょう。
試合が終わると、ランクS〜Cがつきます。本部を落とせばS、拠点の数で8以上の差をつけて勝てばA、そのほかの勝ちはB、負けはCです。占領した拠点の数や最大連続占領なども表示されます(6秒以内に続けて拠点を取ると「連続占領」が伸びます)。
無料で、会員登録やインストールなしでブラウザからすぐ遊べます。スマホでもPCでも遊べます。
チュートリアルは最初の1回だけ自動で出ます。もう一度見たいときは、対戦前の画面の「チュートリアル」で「あり」を選んでから対戦を始めてください。
対戦前の画面で「CPUの強さ」を「やさしい」にすると、CPUの操作の間隔が長くなり、序盤に攻めてくるまでの時間も延びます。「ゲームの速さ」を「ゆっくり」にするのも効果的です。まずは兵舎と中央の核を取って、兵の増える速さで上回るのが勝ち筋です。
盤面右下の「音 ON」ボタンを押すと「音 OFF」になり、効果音が止まります。設定はブラウザに保存され、次回もそのままです。
陣取りの読み合いが好きなら、立体の盤で遊ぶ Fullerene Reversi もおすすめです。ほかのゲームは ゲーム一覧 からどうぞ。 データの扱いについては Spider Web Wars プライバシーポリシー をご覧ください。